你好 这是我第一个 vuepress 博客
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前两天偶然刷到像素画的教程,抱着试一试的态度,边看边练习了一下。
尝试了解unity热更新时,总会看到ab包、Addressables、AssetBundle、xlua等关键字,但是没深入了解的话很难搞清楚这几个是啥关系。 今天我就尝试去缕一缕!
现在看一下官网给出的API:
public void Invoke(string methodName, float time);
methodName 是方法名,time 是具体几秒
Invokes the method
methodName
in time seconds.
在具体事件以后调用这个方法
创建一个3d对象Quad,重命名为SimpleBackground,调整好大小(跟图片差不多大)
新建一个材质,设置shader为Unlit/Textu
slider.onValueChanged.AddListener((float v) =>
{//v等价于slider.value
AudioTuning.Instance.SetMasterVolume(v);
});
GameObject.Find("name")
GameObject.FindWithTag("Tag");
1.怪物球自转
2.不同炮台只可在特定颜色,区域内建造。
3.未选中炮台不可建造
炮弹打中敌人之后发现后方的一个怪会持续扣血直到死亡。初步猜测是碰撞触发了多次,后来暂停看的时候发现,子弹爆炸特效(在子弹销毁时触发) 在敌人死亡的时候会一下子刷出特别多。因此我判断是子弹打入敌人之后没有实时销毁。运行一测,果然是。最后在子弹脚本中,释放子弹爆炸特效的前方增加了销毁自身的代码。修复了bug。
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