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像素doge

上传到微信表情包审核未过,估计是和emoji表情过于相似,不过无所谓现在就放在博客里.

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最近博客换了个新的主题:

vloantis文档

研究了半天发现找不到回顶按钮,通过对比f12发现是有这个按钮,但是官方文档中并没有找到相关配置.

于是我就打算自己加一个.

开个新坑,最近瓶颈期,我觉得需要多敲代码,让自己更熟悉unity.

教程原链接:

https://www.udemy.com/course/project-little-adventurer-learn-to-create-a-3d-action-game/

b站视频链接:

前两天偶然刷到像素画的教程,抱着试一试的态度,边看边练习了一下。

链接:只要看到11p就行

https://www.bilibili.com/video/BV1hJ411c73i?p=1&vd_source=7aa5bcb5a7c34becbf26b1d712279ba8

  • 我使用的软件是Aseprite,个人认为比ps好用10000倍!
  • Aseprite快捷键少,并且没有那么多用不着的功能(我个人认为仅像素画来说使用Photoshop有点臃肿),且不会闪退。

尝试了解unity热更新时,总会看到ab包、Addressables、AssetBundle、xlua等关键字,但是没深入了解的话很难搞清楚这几个是啥关系。今天我就尝试去缕一缕! ..待续

lua的注释符号用–

Lua测试链接:https://wiki.luatos.com/_static/luatos-emulator/lua.html

变量声明

直接a=1为全局声明,可在别的文件使用.

文本居中引用

<!-- HTML方式: 直接在 Markdown 文件中编写 HTML 来调用 -->
<!-- 其中 class="blockquote-center" 是必须的 -->
<blockquote class="blockquote-center">blah blah blah</blockquote>

<!-- 标签 方式,要求版本在0.4.5或以上 -->
{% centerquote %}blah blah blah{% endcenterquote %}

<!-- 标签别名 -->
{% cq %} blah blah blah {% endcq %}

效果实例:

image-20221122235030538

开始换装之前,首先需要了解一些概念.

参考部分

以下内容转载自博客:

https://sunra.top/2021/11/07/uniyt-change-suit/

目前的UI Toolkit比较适合做画面覆盖ui

暂时的缺陷如下:

image-20221119130244980

教程来自b站:

阿严_独立游戏开发

本篇是笔记.

说明

unity创建脚本时初始化的内容可以通过修改模板来diy。

下面是修改步骤:

查找模板文件位置