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网格体绘制(顶点绘制)

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步骤

混合材质

  • 打开这个,依顺序从底层->中间层->顶层进行选择。image-20211025091700720
  • 截图里红色框命名,蓝色框确认,创建后就是混合后的材质。image-20211025091835096
  • 然后将混合后材质拖进平面,调整平铺比例(视频里材质UV是4x4,而box盒子是一米见方,因此需要调整混合后材质的uv,将材质02-Base Layer参数平铺x平铺y改成四分之一)image-20211025092434448

绘制

  • 模式=>网格体绘制

  • 选择平面

  • 选绘制,切换成黑色

    image-20211025091243499

通道选择:

红:中间层

绿:顶层

蓝:水坑层(默认需要激活)image-20211025092917515

擦除:按住shift再画

高度混合方法

在混合材质界面,给底层BaseLayer添加,基础层置换贴图-displacement mapimage-20211025093330500

之后在这里微调效果image-20211025093552241

大致效果:

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顶层也可以这么操作。

Global

可调节饱和度,亮度、对比度image-20211025094422165

粗糙度调节

image-20211025101110034

使用独立的置换调整值

image-20211025110451854

右边的勾勾,勾选之后06-displacement会增加选项

image-20211025110635737

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选中哪个层调数值,相当于把那个层移高,或者下降

缺点:
  • 细看有瑕疵
  • 性能消耗(需要去材质蓝图关闭)。

调整水材质

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Liquid Color:水颜色

Liquid Opacity:透明度 (水的深/浅)

Liquid Falloff Roughness:边缘过渡的粗糙度(数值越小边缘越湿润)

Albedo Darkening Color:液体调白色=>模拟物体防水表面。液体调暗=>模拟物体表面渗入性

Liquid Wave Controls:波浪调整

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  • 浪花大小(数值越小浪花越大)
  • 浪花速度
  • 上方水面 法线贴图的强度

2和3一般一起调整。

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