unity的Axis设置,路径为Edit->Project setting->Input:
属性如下:
Name:==按键名==该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetButtonDown(“Jump”);
Descriptive Name:==【描述名】==在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为正时候所显示的名称。默认空白。
Negative Descriptive Name:==【负描述】==在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为负的时候所显示的名称。
Nagative Button:==【负向按钮】==玩家按下这个按钮来让被控制物体向负方向运动。
Positive Button:==【正向按钮】==玩家按下这个按钮让被控制物体向正方向运动。
Alt Negative Button: 玩家可以使用的备选负向按钮,比如方向键和WASD
Alt Positive Button:玩家可以使用的备选争相按钮。
Gravity:==【重力】==如果玩家停止输入,该轴将恢复到空挡或0速度,其单位为单位每秒。
Dead:==【盲区】==可以用在模拟控制。在模拟控制器上,在这个范围内的任何值都会映射到空档不会提供任何输入。
Sensitivity:==【灵敏度】==可以用于数字控制,他是该轴向给定得值移动的速度。正负都可,单位为单位每秒。
Snap:==【对齐】==如果选中,可以确保在同时按下正向和负向按钮时候该轴的值为空挡。
Invert:==【反转】==迅速交换正向和负向控制键。
Type:==【类型】==该键对应的输入设备类型。可以为Key,MouseButton,MouseMove,JoystickAxis,或Window Movement。
Axis:==【轴】==这个控制方式有该输入设备的哪条轴指挥。这可受不同游戏手柄影响。
JoyNum:==【操作杆编号】==多个操作杆在机器上市后,决定哪个哪个操作杆控制给定的轴。可以选择从所有的操作杆接受输入,或是为其制定一个特定的。