游戏画面中查看debug:OnGUI Zhy unity unity 发布于:2022年9月14日 次浏览 private void OnGUI() { Rect rect = new Rect(200, 200, 200, 200);//显示位置 string msg = "是否有跳跃缓冲:" + HasJumpInputBuffer;//字符串 GUIStyle style = new GUIStyle();//自定义文本样式 style.fontSize = 20; style.fontStyle = FontStyle.Bold;//粗体 GUI.Label(rect, msg, style); } 更新于:2022年10月3日 unity OnGUI unity OnGUI 平台跳跃控制器之声音 说明:红宝石和蓝宝石是一次性的,所以拾取后要摧毁音效对象,而黄宝石是需要重复利用的,不需要摧毁。 为了整体音效更好管理,新建一个SoundEffectsPlayer类,附加在SFX Player... 平台跳跃控制器之预输入 功能实现说明:未落地时按跳跃键,可被记录,并且落地后起跳。 降落状态,并且无法二段跳时,开启缓冲输入。 从降落到落地之间只要一直按着空格,落地后会立马跳起。 中间松开就会关闭缓冲输入。 落地后...