平台游戏控制器之状态驱动虚拟相机 Zhy unity unity 发布于:2022年9月23日 次浏览 说明:为角色胜利镜头做特殊定制 follow属性用玩家对象 Animated Target:动画目标属性,拖入角色. 原有的相机拖入状态驱动虚拟相机下 复制一个相机改名为Zoom In,意为镜头放大的虚拟相机. 将镜头垂直视野值36改为24 回到状态驱动虚拟相机对象,在这可选玩家不同状态对应使用不同的相机,还可以设置延迟1.2秒切换 更新于:2022年10月26日 unity 平台跳跃控制器 unity 平台跳跃控制器 平台游戏控制器之计时功能 ready动画结束后游戏开始,开始计时,直到死亡或者胜利再暂停计时。 新建ClearTime脚本用来更新时间文本,开始动画过后再计时 public class ClearTime : MonoB... 平台游戏控制器之过关 过关功能实现说明:过关时开启ui,切换状态为vitory,落地后再播放动画。 VictoryScreen中增加代码:订阅按钮功能,唤出鼠标指针。 using UnityEngine;using ...