开发笔记 Zhy 发布于:2022年10月1日 次浏览 在给任务轨迹Trail找安放位置的时候我发现:这个模型还有好多武器之类的cube,于是打算做个笔记,以后也许能用到。 另外有一个想法:吃到蓝色超级跳宝石时给角色换双鞋子,将这个超能力设定改为装备赋予,给鞋子加一个Trail短一点的轨迹,应该很酷。 这样的话就需要学一下换装了。干脆在开始页面来一个自定义装扮场景。 刚开始我设想是点击图标然后隐藏/显示角色身上对应的衣服,看了视频的开头才知道,可以给角色换骨骼和mesh,确实比直接开关gameobject合理得多,更省资源。国庆几天尝试一下。 更新于:2022年10月3日 开发笔记 开发笔记 数据结构与算法学习 最近打算恶补数据结构,在学校的时候对数据结构与算法一直是一知半解,懵懵懂懂的样子。特开此贴记录一下过程,希望能有所收获。打算看过c#基本的数据结构之后,各种类型算法题多刷刷。 算法与数据结构的关... Csharp中问号的用法(转载) C#中? 、?? 、?. 、??= 的用法和说明(转载)一、可空类型修饰符< ? >引用类型能用空引用来表示一个表示一个不存在的值,但是值类型不能。例如: string s...