枚举算法
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有一只大兔子,一个月生一只小兔子,过一个月小兔子变大兔子。以此求第几个月,有几个大兔子。
namespace AlgorithmTest |
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在给任务轨迹Trail找安放位置的时候我发现:这个模型还有好多武器之类的cube,于是打算做个笔记,以后也许能用到。
另外有一个想法:吃到蓝色超级跳宝石时给角色换双鞋子,将这个超能力设定改为装备赋予,给鞋子加一个Trail短一点的轨迹,应该很酷。
这样的话就需要学一下换装了。干脆在开始页面来一个自定义装扮场景。
刚开始我设想是点击图标然后隐藏/显示角色身上对应的衣服,看了视频的开头才知道,可以给角色换骨骼和mesh,确实比直接开关gameobject合理得多,更省资源。国庆几天尝试一下。
ready动画结束后游戏开始,开始计时,直到死亡或者胜利再暂停计时。
新建ClearTime脚本用来更新时间文本,开始动画过后再计时
public class ClearTime : MonoBehaviour |
说明:过关时开启ui,切换状态为vitory,落地后再播放动画。
VictoryScreen中增加代码:订阅按钮功能,唤出鼠标指针。
using UnityEngine; |